호기심, 관심사

구글과 애플 : 서로 따라하지만 가는 길은 다르다






이런 틀이 바뀌지 않는 가운데 최근 두 기업의 움직임은 약간의 변화 가능성과 각 기업 특색의 강화 양면이 감지된다. 첫 번째가 애플의 프로그래밍 언어인 Swift의 오픈소스 공개와 애플 뮤직의 안드로이드 서비스 계획이다. 폐쇄적인 정책을 유지하던 애플이 프로그래밍 언어인 Swift를 오픈소스로 공개하면서 앱 개발자의 진입 장벽을 낮췄다. 또한 올해 하반기부터 애플 뮤직이 안드로이드에서도 서비스 될수 있도록 추진할 예정이라고 발표했다. 애플 전용 콘텐츠 서비스가 안드로이드에 채용된 첫 사례가 등장한다는 점에서 모바일 시장 내 시사하는 바가 크다. 애플이 스트리밍 뮤직 서비스 시장 선점을 위해 일회성으로 크로스 플랫폼을 시도하는 것일지 애플의 전략이 변화한 것인지는 아직 단정하기 어렵지만, iOS 기반의 닫힌 서비스를 고집하던 애플이 구글식의 개방 전략의 가능성을 비췄다는 점만으로도 주목할 필요가 있어 보인다. 서비스 영역뿐 아니라 전략에서도 서로가 서로를 닮아가면서 더 치열한 경쟁을 할 가능성이 있어 보인다......

구글과 애플은 21세기 글로벌 기업 혁신의 상징인 동시에 한편으로는 전혀 다른 기업이다. 애플은 감성, 실용, 완벽성, 현실을 추구하는 기업이라면 구글은 보다 지능, 가능성, 미래를 추구하는 기업이라고 할 수 있다. 웨어러블, IoT와 관련해서도 애플은 당장 현실에 가까운 웨어러블 기기에 중점을 두는 반면, 구글은 IoT 플랫폼에 주목하고 있다. 자동차에서도 구글은 처음부터 무인 자동차 등 미래에 시선이 가 있는 반면, 애플은 보다 실용적인 관점에서 스마트카 구현을 추구할 것으로 예상된다. 두 기업이 가장 직접적으로 맞부딪치는 모바일 서비스 경쟁,그리고 앞으로 웨어러블, IoT 경쟁은 우리 모두의 생활의 현장이면서 수많은 기업의 격전의 현장이다. 비슷하지만 컬러가 전혀 다른 이들 두 기업의 우위가 계속될지, 무게의 중심이 한쪽
으로 기울지, 우리의 위치는 어디가 되어야 할지, 우리가 지경을 넓혀야 할 부분은 어디일지,우리의 고민의 현장이기도 하다.

출처 : http://www.lgeri.com/uploadFiles/ko/pdf/ind/LGBI1362-02_20150715124230.pdf

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호기심, 관심사

Google I/O 2015 - Android M

이번 구글 IO 를 다 살펴보진 못했지만, 구글의 여러 사업 포트폴리오중에 안드로이드와 모바일 위주로 진행된 것 같아 살짝 의아하다. 이것가지고 시장에 임팩트를 줄수 있을까??? 한달전 MS 만 하더라도 Win10, 홀로렌즈, Visual Studio, Azure 등 OS서 부터 클라우드, IDE, 특화제품에 이르기까지 다양하게 다뤘다. 물론 양보다 질이 중요하고, 구글이 모바일과 그 OS 를 중시했기 때문이겠지만 한번 삐끗하면 꼬꾸라지기 쉬운 이 바닥에서 MS, 그리고 곧 WWDC 를 앞둔 애플에 비해 눈에 띄게 주목할만한 무기가 없었다는건 구글이 쌓아온 명성에 비하면 아쉬운 점이다.


안드로이드 M(6.0) 과 롤리팝(5.0) 주요 차이점 정리. 

IoT Platform과 Google Now On 과 USB 3.1, 늘어난 배터리 지속시간 정도를 헤드라인으로 꼽고 싶다.


1. Google Now On Tap
기존 Google Now 가 Google App 사이의 정보를 Contextual 하게 제공했다면, 3rd Party 내 데이터까지 확장한 것이다.
아래 그림은 Gmail 에서 Tomorrowland 라는 영화를 보자는 친구의 메일인데, 홈버튼을 롱프레스 해서 Google Now On 을 띄우면
메일내 useful 한 정보를 가져다가 처리할 수 있는 앱들을 보여준다. ( "Youtube 무비 트레일러, iMDb 영화리뷰, 영화예매 앱 )



다른 예로는 SMS 혹은 Messenger 대화중 대화내용을 기반으로 상대방에게 바로 전화를 한다거나 위치를 찾아주거나 대화내용에 언급된 음식 맛집, 요리법등을 띄울 수도 있다.


물론 이런 데이타들이 구글에 공유가 되야한다는 사실이 불편하다면 기능을 Off 할 수 있다. 구글 검색기술이 잘 녹아든 iOS 대비 차별화된 기능이라고는 하는데, 곧 발표될 iOS9에 유사 기능이 들어가 있다는 소식이다. 

2. Android Pay

NFC 터치기반 지불기능으로 별도 앱을 실행할 필요없이 NFC tagging 만으로 지불이 가능해졌다. 지불시 영수증도 동시에 받는게 가능하다하고(이미지로 받나...) 안드로이드M OS Core API 를 통해 3rd Party 앱에서도 결제가 가능. 롤리팝과 킷캣에도 곧 업데이트 될 예정이라고 한다.


3. Biometric Security

iOS 의 TouchID 에 대항할 생체인식 기능이 없었으나 지문인식 기능이 이제 들어간다. 삼성폰에 지문인식이 들어간게 있지만 안드로이드M 에서 지원하니 관련 API를 통해 3rd Party 앱에서도 사용이 가능하게 되었다.


애플페이와 같이 Android Pay 도 결제시 지문인식을 사용할 예정.


4. Support For USB 3.1 TypeC

USB 3.0 은 4.5W 까지 지원하나 3.1 은 100W까지 지원. 이말은 급속 충전이 가능하며 또한 데이터 전송도 3~5배까지 빠르다고 한다.


5. Better Battery Life

모션인식을 통해 기기를 사용하지 않을때(Doze State), 백그라운드 작업을 확 줄여 ( 물론 메세지나 필요한 알람,알림은 동작하고...) 전원대기시간을 늘렸는데, 롤리팝대비 두배 가까이 대기시간이 늘었다고 한다.


6. Internet of Things

구글은 이미 Project Brillo 라고 IoT 를 위한 작은 오픈 OS 공개한적이 있다. 거기에 있는 Weave API 들이 안드로이드 M 에서부터 지원될 것이다.

iOS9 에서도 'Home with iOS9'이라는 IoT Platform 이 탑재될텐데, 이종간 호환성을 확보하는 것이 개발자들에게는 번거로움이 될 수 있겠다.

 
7. Android M Tweaks

* 향상된 앱 권한 - Location, Camera, Contacts, Phone, SMS, Calendar, Sensor 로 구분되고, 기존에 설치시 앱이 필요한 권한을 허용했던 방식에서 앱이 구동시 필요한 권한을 묻도록 변경된다.


* Domain URL management


* Better Word Selection : word selection시 iOS 같이 floating popup 지원


*Simplified Volume Controls


* Do not disturb quick setting


* New App Drawer : 알파벳 배열. 자주사용하는 앱은 탑에 위치.


* Direct Share : Share 할 앱이외에도 연락처 기준으로 자주 쓰는 이들과 바로 Share 가능


* Improved USB on-the-go support : 기존엔 app에서만 접근 가능했으나, 윈도우 익스플로러 처럼 동작하여 연결시 알림도 나오고 safe remove 도 가능.


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